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 Remotiver les gens à xp

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Enzoyo
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Enzoyo

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MessageSujet: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptyDim 30 Déc 2012 - 0:05

Salut à tous,
Tout le monde l'a remarqué l'xp c'est pas intéressant et sur le forum général tout le monde se plaint. Je ne suis pas ici pour dire qu'il faut mettre en place des semaines double xp.

En revanche, l'xp est un ennui mortel où chacun y passe forcément. Alors je n'ai aucune idée de ce que vous allez penser de ce que je vais vous proposer mais bon je me lance.

1-Créer plusieurs arènes monstres où l'xp/gold serait plus intéressant
Je pense que la création de plusieurs arènes monstres serait utile car ça peut regrouper des joueurs et c'est plus sympa d'xp à plusieurs. Mais ce n'est pas tout ! Je pensais que faire une telle arène était un peu banale. Cette arène permettrait donc d'avoir une plus rapide (x1.5) mais elle serait limitée en joueurs et il faudrait payer une certaine somme !
Je propose donc que la dernière personne qui survit dans cette arène remporte un objet mais pas toujours le même, soit :
-Dans 85% des cas, la somme totale des inscriptions
-Dans 10% des cas, la somme totale des inscriptions + un objet semi rare
-Dans 5% des cas, la somme totale des inscriptions + un objet rare (pas toujours le même)

Voilà, alors le montant des inscriptions déprendrait du niveau du joueur (en fait chaque arène pourrait accueillir une tranche de niveau comme 40-50).
Bref, chacun aurait un intérêt à xp et serait en plus en groupe. De plus, l'xp multiplié par x ne serait plus un simple cadeau car il faudrait payer une certaine somme pour y parvenir. Alors, on peut aussi imaginer que pour que le plaisir dure et qu'on est le temps d'xp, on limite la partie à 1H. Celui qui en une heure tue le plus de monstres remporte la partie. En cas d'égalité, on partage les gains.

Je ne sais pas si mon idée est réalisable avec l'éditeur et si elle est intéressante pour aider la communauté à être plus motivée.

2-Remporter des items en tuant des monstres
Quand j'étais à Huntisland, j'ai remarqué que beaucoup apprécié de remporter des viandes crues pour les faire cuir et éviter d'acheter des popos. Je me disais que faire la même chose pour les bas levels/moyens levels pourrait être intéressante car souvent au début du jeu on a pas beaucoup de PO et on galère vite pour acheter des équipements ou potions.

3-Créer quelques monstres "bonus"
Voilà, souvent on rencontre les mêmes monstres... Selon moi c'est lassant, donc je pense que mettre en place des monstres bonus qui donnent plus d'xp ou d'argent serait une bonne idée. Toutefois, il faudrait pas en mettre des milliers et que sur quelques maps. Dans ce cas, on aide pour l'xp mais elle n'est pas non plus donnée !

4-Faire un nouvel équipement spécial
Enfin, une idée un peu plus grotesque, créer un équipement un peu spécial qui permettrait de tuer plus rapidement des monstres et donc d'xp plus vite. Toutefois, il serait limité puisqu'il s'agirait d'un équipement rarissime gagnée à la suite d'une quête par exemple ou tournoi spécial. Il serait réservé pour les moyens levels. Cela ferait aussi un objet à marchander sur le forum ventes et échanges.
-------------------------------------------------------------

Bref, il s'agit de quelques idées qui je pense sont réalisables, après je rappelle que j'ai une mauvaise connaissance de l'éditeur. Je sais qu'une arène des monstres a été crée et qu'on doit tuer le plus de monstres pour gagner. En revanche, je ne sais pas si elle va dans le sens de ma proposition.
Voilà comment selon moi on peut peut-être redonner l'envie d'xp.

Bonne nuit, merci de m'avoir lu.
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Red

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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptyDim 30 Déc 2012 - 12:51

Pour l'arène des monstres, elle a été posée récemment en jeu.. (Enfin, il y a quelques mois du moins.)

Elle donnait un million d'expérience par centaine de monstres tués par l'équipe. A ce moment, le chiffre a grimpé à 80-90 joueurs, c'était cool car on s'amusait tout en montant de level assez vite, sauf que les administrateurs ont eux la merveilleuse idée de baisser l'expérience à je ne sais combien (très peu en tout cas) et du coup l'arène a vite perdu en popularité. (On remerciera aussi les levels 1 qui s'amenaient sans rien foutre juste pour profiter du gain d'exp, c'est un peu de leur faute si l'exp a été revue, mais mettre une limite de level aurait été plus judicieux selon moi...)

De plus, elle est inaccessible sans admin. (Et du coup le joueur ne peut donc pas créer de partie lui même et encore moins jouer si il n'y a pas d'administrateur en jeu.)

Bref, un flop.


______________

Pour les items sur les monstres, ça a déjà été proposé, ils devraient mettre des items sur des monstres en invocation comme le Phoenix où l'élémentaire, ils l'ont bien fait pour le neunoeil bizarre d'halloween. (Globe oculaire visqueux)

Le pire c'est que c'est méga simple à mettre en place, là encore je ne comprends pas pourquoi ils n'y ont pas pensés. (Rigidité peut-être, le gros défaut de l'équipe SO hélas.)


______________

Pour les monstres bonus, je ne pense pas que ce soit nécessaire, les invocations représentent en quelques sortes des monstres bonus.


______________

Tout à fait de ton avis pour l'équipement spécial (même si il y en a déjà trop à mon goût et qu'ils ont perdus tout leur charme à cause du ratio de drop à 100%), et c'est super simple, on pourrait voir cela comme ceci ;

Boss + Objet éventuel (5% de chance de l'obtenir) + Complément (Exemple : Globe oculaire visqueux + Amethyste)

Ca donnerait par exemple, disons, quatre objets qu'on pourrait assembler afin de créer une arme assez rare et puissante. (Une armure magique par exemple, mais un truc innovant !)

Ca relancerait l'envie de marchander et ça serait assez difficile à obtenir au seuil de 5% sur un boss assez difficile à vaincre.


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Whitelord




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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptyDim 30 Déc 2012 - 13:12

Pour l'arène des monstres elle peut être activée par un simple joueur.
Le problème étant qu'elle n'est pas terminée et donc il faut faire attention lorsque l'on crée une partie, donc c'est réservé aux admins pour le moment.

Pour le reste, c'est déjà fait ou en cours mais certaines choses sont plus longues qu'elles n'y paraissent, parfois on ne va pas aussi vite que l'on voudrait.
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Sorax




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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptyDim 30 Déc 2012 - 13:21

Moi j'ai remarqué un truc qui manque dans SO et qu'il y a beaucoup dans d'autre MMO, ce sont les instances. Vous savez ces donjons qu'on peu refaire à volonté. Le soucis c'est que généralement ce sont des instances qu'il faut faire en groupe. Donc l'idée est :

Un (ou plusieurs) donjon à thème où l'ont peut entrer comme on veut. On peu imaginer une petite dizaine de salle et dans chaque salle, un nombre de monstres à tuer. Ces monstres pourrait dropper de petit objet et ça pourrait être l'occasion une nouvelle fois de faire des test de magie (faire drop des boule de feu, des flèches, etc...).
Dans chaque salle, la difficulté doit être augmenté d'un petit cran mais que ça reste solotable au niveau max. Lorsqu'on arrive au bout du donjon, on arrive dans une salle avec un boss qui a 5% de chance de dropper un objet rare (on peu en créer de nouveau ou utiliser ceux qui existe déjà) et disons 25% de dropper un objet semi rare.

Lorsque nous avons terminé, il nous est pas impossible de recommencer à condition d'avoir la clé qui nous permet d'entrer à l'intérieur (clé qui pourrait être dropper dans les monstres du donjons avec un pourcentage d'environ 2%).

Je pense qu'en plus d'être quelque chose d'assez rapide à faire au niveau de l'éditeur, ça pourrait réanimer l'xp mais aussi le marchandage !
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uru

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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptyDim 30 Déc 2012 - 13:36

Le système d'instance est prévu, cf la liste des nouveautés à venir :

"3 Système d'instances Yhamaii et Orca En conception "
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Enzoyo

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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptyLun 31 Déc 2012 - 9:49

"Pour les monstres bonus, je ne pense pas que ce soit nécessaire, les invocations représentent en quelques sortes des monstres bonus."

En fait, l'avantage du monstre bonus c'est que y en a x par heure alors que les invocations ce sont les admins qui les mettent en place et je ne sais pas vraiment si on gagne plus d'xp ou si c'est juste un simple boss pour le fun. Moi je voyais plus des monstres pour chaque niveau qui se régénère toutes les x minutes et non les admins qui les mettent en place.

Concernant la création d'armes je suis tout à fait d'accord. Il y a trop d'objets désormais sur SO (80 objets de semi rares à exceptionnel pour 75 niveaux). Il faut faire en sorte comme pour la donblas de rassembler plusieurs objets afin que ça ne soit pas non plus donner et qu'il y ait un marchandage constant !

Enfin, le système d'instance est intéressant et encore plus s'il faut faire ça en groupe.
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Diamanx




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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptyLun 31 Déc 2012 - 15:39

Red a écrit:
Le pire c'est que c'est méga simple à mettre en place, là encore je ne comprends pas pourquoi ils n'y ont pas pensés. (Rigidité peut-être, le gros défaut de l'équipe SO hélas.)

Je sais pas qui te renseigne sur ce qui se passe chez les admins mais change tes sources :3


En ce qui concerne le craftage et les drops on peut espérer que ce soit fait avec les métiers, il nous faut être patient de ce côté là...

Ensuite faire des donjons et des instances effectivement c'est en cours mais perso je considère pas que c'est 'rapide à faire avec l'éditeur'...Je comptais essayer de faire un donjon justement...Tu les fais en combien de temps sorax pour me donner une idée stp ?


Perso je trouve qu'un des gros problème de SO c'est justement qu'il n'y a pas assez d'équipements, je trouve ça marrant de voir que vous trouvez qu'il y en a trop. Le pb c'est peut-être qu'ils sont pour tout le monde. Si on compare aux autres MMO ou il y a plein d'équipements différents pour chaque classe...on est loin. Mais bon là ej pense que c'est lié à un autre problème qui est la non spécialisation des personnages :/ Ce qui fait la longévité des autres MMO à haut niveau c'est parce qu'il y a des armes bonnes, très bonnes, super bonnes, méga bonnes, totalement abusées et que ça prend pas mal de temps pour les avoir (il faut faire des donjons, avoir la chance de les drop etc.)Et souvent avant d'avoir l'arme totalement abusée il faut avoir le truc méga bien mais pour ça faut avoir le truc très bien etc. Mais ça c'et un tout autre débat...


Le truc c'est que là à peu près toutes vos propositions sont faites pour rendre l'xp plus rapide (je comprends pas trop l'intérêt du x1,5 dans l'arène des monstres, si c'est assez fun y a pas besoin...). Je fais partie de ceux qui trouvent qu'elle est déjà suffisamment rapide, peut-être même trop. Par exemple, quand je vois que des lvl75 ne savent où est l'arène confrontation je me dis qu'ils peut-être atteint ce niveau un peu trop vite...Du coup il faut surtout je pense la diversifier sans forcément la rendre plus rapide.

Quand on regarde les autres MMO, ce qui aide surtout le joueur à xp ce sont des quêtes banales qui sont présentes par centaines du type :
- Aller voir 40 persos différents, juste pour leur parler et ça fait un peu monter l'xp.
Ex : A : "Oh ej veux faire un gateau mais j'ai perdu la recette. A part des oeufs et du yaourt je sais plus quoi mettre. Va voir B pour lui demander."
B : " Ah oui cette fameuse recette...Pas de bol, je viens de la prêter à C"
C : " Ah salut ! La recette ? Mais oui je viens de finir mon gateau, je peux te la donner"
A : "Ah merci, voyons voir...Mais oui, il manquait de la farine !!!"
Joueur :"WTF TU MA FE COURIR A TRAVERS VESPERAE PASKE TU SAVE PA KIL FALE METR DLA FARINE ?"
A : "Oui :trollface:"

=> Niveau prog il suffit de modifier certains dialogues de personnages déjà existants, rajouter quelques variables et c'est bon, pour le coup je pense que c'est faisable par n'importe quel débutant avec l'éditeur.
Ça fait découvrir le monde, donne une utilité à des pnj qui n'en n'ont pas, on gagne de l'xp sans tuer des mobs sans risque de mourir à cause d'un boss à la fin...

- Aller tuer 15 trilliards de mobs pour une bonne raison.
Ex1 : A : "Ma petite soeur s'est fait mordre par un lapin alors va en tuer 15 trilliards"
Joueur : "Mais enfin un l'a mordu ok mais les autres sont innocents..."
A : " Je m'en contrefiche je veux qu'ils payent tous !!11!"
Joueur : "Okok...je vais arranger ça ><"
Ex2 : A : "Je voudrais faire une écharpe et j'ai besoin de 15 trilliards de fourrures de loup"
Joueur : " 15 trilliards ?!? Mais vous allez avoir la SPM sur le dos, ou pire, Brigitte Bardot !!"
A : "Tkt la SPM est morte depuis longtemps et on est pas IRL"
Joueur : " Oki..."
Ex3 : A : "Y a un blob qui m'a volé ma plume bic 4 couleurs"
Joueur : "Tu...Tu...Tu t'es fait martyriser par un blob ?!? Mélol go reset !"
A : "Ouiiiin"
Joueur : "ok ok c'est bon je vais le récupérer"
(là il faut drop qu'un seul truc mais comme on a une chance sur 15 trilliards de droper l'objet...)

Pour la deuxième catégorie a priori il faut aussi mettre en place le système de drop sur les monstres classiques...Un autre problème est que ce genre de trucs va encombrer l'inventaire :/ (pour ça qu'il faudrait plutôt privilégier des trucs du type du troisième exemple), à moins qu'il y ait un moyen de compter le nombre de monstres morts après l'activation de la quête sans droper quoique ce soit...Si on réduit la zone de chasse à une map on peut peut-être ? Ou pas ? :3
A part ce problème de drop a priori c'est aussi faisable par des débutants et certes ça revient à du bashing mobs mais comme y a un autre objectif que juste voir la barre d'xp monter ça motive plus.

Perso à peu près tous les MMO auxquels j'ai joué étaient basé sur genres de quêtes là...Dans SO, récemment les quêtes sarosanes s'en approchent (milice et gateau) et je pense qu'il faudrait davantage aller dans ce sens là. Surtout qu'il y a beaucoup de villages qui ont une utilité super réduite. Au hasard Deloth...Un bled paumé difficile d'accès dont le seul intérêt est de pouvoir y acheter le set avant polaris dont je sais pas le nom vu que comme j'imagine 90% des joueurs j'ai fait l'impasse dessus :°


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Red

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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptyLun 31 Déc 2012 - 17:10

Diamanx a écrit:
Red a écrit:
Le pire c'est que c'est méga simple à mettre en place, là encore je ne comprends pas pourquoi ils n'y ont pas pensés. (Rigidité peut-être, le gros défaut de l'équipe SO hélas.)

Je sais pas qui te renseigne sur ce qui se passe chez les admins mais change tes sources :3

Toutes mes excuses, je pensais qu'en un peu plus de 3 ans il y aurait ce semblant d'idée en jeu ! (C'est une supposition d'ailleurs, j'ai jamais dit qu'un admin m'avait dit ça. ^^)


Concernant les équipements, ce que je veux dire par là c'est que pour l'instant il n'est possible de faire plus d'équipements (apparemment l'armure magique et le casque magique n'est pas à la portée de ceux qui bossent dessus, sauf si ils ont trouvés comment faire depuis..)

Epée des champions, Occimaure, Epée de Klarth, Crochet de Nephila, Dague de la nymphe, Epée à deux mains supernova, Epée de dario azunel et j'en passe encore..... On a tout en épée ! Mais quasiment rien en casque ou armure ! Et le problème c'est que je vois mal ce qu'ils pourraient inventer sur ce point pour le moment. (Surtout que la release 80 approche à petits pas !)
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Georges

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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptyLun 31 Déc 2012 - 21:28

Citation :
2-Remporter des items en tuant des monstres
Quand j'étais à Huntisland, j'ai remarqué que beaucoup apprécié de remporter des viandes crues pour les faire cuir et éviter d'acheter des popos. Je me disais que faire la même chose pour les bas levels/moyens levels pourrait être intéressante car souvent au début du jeu on a pas beaucoup de PO et on galère vite pour acheter des équipements ou potions.
Au début ca va vite à xp donc peu de temps de jeu. Cela dit je trouve que c'est une bonne idée d'ajouter ce genre de monstres donnant une popo SI ça ne prend pas trop de temps à implanter. Par exemple juste modifier des monstres stratégiques comme par exemple plantes vertes, les cranes et les crabes.
Mais moi j'aime bien faire le plein de potions après 20/30 min d'xp car ça me fait une petite pause pour rebrancher mon cerveau.

Après je considère cette proposition comme du confort en solution palliative mais pas curative au pb du gameplay.

Citation :
3-Créer quelques monstres "bonus"
C'est un peu redondant avec les invocs, comme déjà dit. Le problème de monstres "aléatoires" est qu'il faut rajouter les zones manuellement. C'est un peu long mais surtout il n'y a que ceux qui ont les maps qui peuvent le faire, donc l'administration. Je doute donc que ce soit une priorité. (Les invocs me suffisent moi.)
A noter que les taux d'apparitions/drops doivent être très très bas comme on tue beaucoup beaucoup de monstres.


Citation :
4-Faire un nouvel équipement spécial
Perso je suis perdue au niveau des armes. J'ai pas le temps de les tester vraiment (càd balayer chaque arme avec mes différentes stats/classes) qu'il y en a déjà d'autres.

Diamanx a écrit:
Dans SO, récemment les quêtes sarosanes s'en approchent (milice et gateau) et je pense qu'il faudrait davantage aller dans ce sens là. Surtout qu'il y a beaucoup de villages qui ont une utilité super réduite. Au hasard Deloth...Un bled paumé difficile d'accès dont le seul intérêt est de pouvoir y acheter le set avant polaris dont je sais pas le nom vu que comme j'imagine 90% des joueurs j'ai fait l'impasse dessus :°
Je partage pas du tout cet impression. C'est pas aller réaliser une mini quête style une recette dans un bled perdu qui me poussera à une activité la bas. Au mieux je la fais x heures, et si elle est bien fois x persos mais après j'y resterais pas à rien faire.
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Ghorg

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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptyMar 1 Jan 2013 - 17:11

Red a écrit:
Diamanx a écrit:
Red a écrit:
Le pire c'est que c'est méga simple à mettre en place, là encore je ne comprends pas pourquoi ils n'y ont pas pensés. (Rigidité peut-être, le gros défaut de l'équipe SO hélas.)

Je sais pas qui te renseigne sur ce qui se passe chez les admins mais change tes sources :3

Toutes mes excuses, je pensais qu'en un peu plus de 3 ans il y aurait ce semblant d'idée en jeu ! (C'est une supposition d'ailleurs, j'ai jamais dit qu'un admin m'avait dit ça. ^^)
Peut-être qu'il y a eu quelque chose d'ajouté quand on a modifié les gains sur les gros boss... Qui sait ?
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Diamanx




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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptyMar 1 Jan 2013 - 18:29

georges a écrit:
Diamanx a écrit:
Dans SO, récemment les quêtes sarosanes s'en approchent (milice et gateau) et je pense qu'il faudrait davantage aller dans ce sens là. Surtout qu'il y a beaucoup de villages qui ont une utilité super réduite. Au hasard Deloth...Un bled paumé difficile d'accès dont le seul intérêt est de pouvoir y acheter le set avant polaris dont je sais pas le nom vu que comme j'imagine 90% des joueurs j'ai fait l'impasse dessus :°
Je partage pas du tout cet impression. C'est pas aller réaliser une mini quête style une recette dans un bled perdu qui me poussera à une activité la bas. Au mieux je la fais x heures, et si elle est bien fois x persos mais après j'y resterais pas à rien faire.

Je pense que s'inspirer des jeux qui marchent ça peut être intéressant pourtant :° Si les 3/4 des MMO (en fait je crois pas en connaître qui en fonctionnent pas comme ça) utilisent ce procédé de mini quêtes pour xp c'est qu'il y a bien une raison :/
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Georges

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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptyMar 1 Jan 2013 - 19:00

Pour moi c'est sur le chemin d'autre chose en général.
Par exemple la quête de l'armure des titans je la fais au fur et à mesure; à l'exception du second passage sur l’île. Et celle là ne me dérange pas.
A l'inverse, se balader pour la quête des troubadours je ne le fais pas vu la rentabilité.

Après j'apprécie le gain d'xp en quête, mais c'est pas intéressant actuellement.
Par ex à partir de la pieuve d'harroka on en gagne bien, pour un lvl ~20 ou 30; pas pour un 55/60.
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Enzoyo

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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptyVen 4 Jan 2013 - 11:11

Citation :
Après j'apprécie le gain d'xp en quête, mais c'est pas intéressant actuellement.
Par ex à partir de la pieuve d'harroka on en gagne bien, pour un lvl ~20 ou 30; pas pour un 55/60.

Je pense cela aussi, les boss difficiles ne donnent pas assez d'xp alors que pourtant il y a en a pas mal. Après je sais pas si c'est parce que l'xp est partagé entre tous ceux qui font le boss...

Concernant les équipements, il y a en a beaucoup mais c'est qu'ils sont pa assez diversifiés c'est souvent que de la force en plus et pas vraiment une arme spéciale qui permettrait de droper des objets ou bien d'enlever 1 fois sur 5 la moitié d la vie à un monstre c'est vraiment toujours pareil mais je sais pas si c'est vraiment réalisable.

Pour les quêtes je suis d'accord que s'il n'y a pas d'intérêt ça ne vaut pas le coup toutefois je trouve cela plus sympa que d'aller tuer 300 monstres identiques pendant 3 heures. Là ça change.
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Shyran




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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptySam 5 Jan 2013 - 16:09

->Pour à en revenir sur les gains de l'arène des monstres critiqués auparavant par Red, la courbe des gains devra rester a peu près pareil, ça a été juste retiré à cause des lvl1 qui en profitait.
Par contre : donné trop d'xp c'est un mauvais point, tu ne vois pas que c'est peut être bien sur le coup mais destructif au long terme ? Plus personne irait faire les quêtes et se promener dans le jeu...
D'ailleurs si y a un trop gros déséquilibre et que les gens ne vont plus xp dans les maps définis à ça, il y a aura des limitations de lvl pour que les joueurs ne se cantonnent pas à faire leurs lvl dans l'arène.
C'est typique le genre de décision qui serait reproché aux admins 1ans plus tard...

-> Les armures et casques magiques ne viendront jamais car c'est tout simplement pas possible avec l'editeurfull actuelle. Et l'editeur ne sera surement plus jamais modifié

-> Sur les armes haut level, oui je suis d'accord, je crois que l'épée Klarkh est la dernière épée 2mains qui sera posé. A l'avenir on diversifiera cela, on travail sur l'équilibre des armes magiques. En fonction de classe/epee 1 main ou 2/ et item atypique des set style Bouclier sucre magique.
Le projet de forge avec les métiers devrait aboutir à ça au long terme aussi

-> Plus de drop sur les monstres : oui, mais bon, je vois pas là actuellement, les %, les monstres et quels items à attribuer. C'est bien ça le problème, il faut quelque chose qui tient debout et d'élaboré. Quelqu'un aurait des idées par rapport à ça ? (même 1 ou 2 monstres)

-> Aucun boss sauf invoc ne donne d'xp il me semble (l'xp reçu est donné en event après avoir battu le boss). Mais si on augmente le nombre d'xp donné par la pieuvre par exemple... le lvl 30 fera +10 lvl et le lvl50 fera +50% et le lvl74 fera +10%, c'est pas normal. Il faudrait que ça soit 10% pour tous ? Ou bien que l'xp soit directement sur le boss? (cette idée est pas mal puisque que ceux qui tapes le moins forts , les bas lvl, auront moins)

-> Mais bon sur le point de l'xp encore donnée en +... L'xp est trop rapide selon moi, je rejoins 100% les propos de Diamanx. Il faut donc bien garder à l'esprit que il faut quelque chose pour rendre l'xp différente mais pas plus rapide.

-> Je reviens sur : (Rigidité peut-être, le gros défaut de l'équipe SO hélas.)
Je pense pas que ça soit de la rigidité mais plutôt de la prudence pour les décisions , les mauvaises décisions déséquilibre le jeu et déplaisent aux joueurs (un exemple simple de mauvaise décision possible : donner trop d'xp à l'arène des monstres).
Il y a aussi le manque de moyen et le réalisme quand à l'investissement de certains projets qui sont peut etre réalisable mais très très long.


Dernière édition par Shyran le Sam 5 Jan 2013 - 16:31, édité 1 fois
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Shyran




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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptySam 5 Jan 2013 - 16:27

(Je double post pour aérer et séparer réponses / questions)

Sinon pour donner une idée de ce qui est fait :
- l'arène des monstres est terminé et prête pour les joueurs (on va ajuster les gains par contre) et les bugs qui reste sont des détails (en théorie). Il y aura donc les nouvelles maps, des nouveaux monstres, un nouveau type de jeu, et surtout droit aux joueurs de faire les parties.

Donc voilà ma question : Quelles sont pour vous, les gains qui devrait être donner à l'arène des monstres pour que ça ne déséquilibre pas le jeu ?
En prennant en compte :
- Le nombre de monstre a tué
- Le lvl du joueur
- détail important : Le faite qu'on ne peut pas perdre d'xp (donc mieux qu'ailleurs de base)
- par équipe ou en individuelle
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Georges

Georges


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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptySam 5 Jan 2013 - 17:04

Citation :
-> Aucun boss sauf invoc ne donne d'xp il me semble (l'xp reçu est donné en event après avoir battu le boss). Mais si on augmente le nombre d'xp donné par la pieuvre par exemple... le lvl 30 fera +10 lvl et le lvl50 fera +50% et le lvl74 fera +10%, c'est pas normal. Il faudrait que ça soit 10% pour tous ? Ou bien que l'xp soit directement sur le boss? (cette idée est pas mal puisque que ceux qui tapes le moins forts , les bas lvl, auront moins)
%CurrentXP%=(%NextXP%-%CurrentXP%)*%Lvl%*0.1
Si je me plante pas :')
Soit l'xp gagné = la différence d'xp pour le niveau d'après fois 10% du lvl du joueur. (Soit +7.4% au lvl 74 mais 1% au lvl 10.)
Après c'est pas réfléchi plus que ça, il y a moyen de trouver une formule plus poussée.

Mais l'idée d'un drop d'xp en stats du boss est p-e plus simple à équilibrer.


Citation :
L'xp est trop rapide selon moi, je rejoins 100% les propos de Diamanx. Il faut donc bien garder à l'esprit que il faut quelque chose pour rendre l'xp différente mais pas plus rapide.
Pas pour les stats exotiques. Merci à Alta et ses invoc interminables ou je faisais qu'un lvl en 6h.
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Shyran




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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptySam 5 Jan 2013 - 19:34

%CurrentXP%=%CurrentXP%+(%NextXP%-%CurrentXP%)*%Lvl%*0.1
Le défaut de ça, c'est qu'une fois le joueur a l'xp courante qio est plus grande que le prochain l'xp nécessaire pour up, et donc de l'xp négative.
On sera d'accord sur le faite que le plus simple et de le faire directement sur les monstres.

Fais de meilleur stats Georges xD
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Diamanx




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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptySam 5 Jan 2013 - 20:31

Shyran a écrit:
Donc voilà ma question : Quelles sont pour vous, les gains qui devrait être donner à l'arène des monstres pour que ça ne déséquilibre pas le jeu ?
En prennant en compte :
- Le nombre de monstre a tué
- Le lvl du joueur
- détail important : Le faite qu'on ne peut pas perdre d'xp (donc mieux qu'ailleurs de base)
- par équipe ou en individuelle

Une piste serait peut-être d'essayer de voir combien de temps une partie dure et voir ce que donnerait ce temps là passer à xp dans une zone normale. Comme il s'agira surtout d'un ordre de grandeur, arrondir à la louche un peu en dessous par sécurité pour éviter que les gens désertent les map et aussi parce que comme tu l'as dit à partir du moment où tu fais la partie l'xp est garantie à coup sûr ^^'

Avec un exemple ça donne ça :
Au niveau 1 on xp sur les blobs. En 1 minute j'ai tué 5 blobs, ça fait 1 blob toutes les 12s en moyenne(les données sont prises au pif là). Imaginons qu'une partie d'AdM dure 12 minutes en gros. J'aurais eu le temps de tuer 60 blobs, donc de gagner 15*60=900 points d'expérience. Donc on peut décider qu'un joueur de lvl 1 gagne 820 points d'xp.

Soucis : - Il faut connaître le temps que dure une partie en gros selon l'objectif, donc ça veut dire tester chaque mode en faisant une partie 'pour de vrai'. Bon c'est pas un trop gros soucis a priori en fait :3
- En équipe ça va dépendre du nombre de joueurs (si les joueurs sont 50 ou 3 par équipe il vont atteindre l'objectif plus ou moins rapidement :3) Mais comme c'est proportionnel (on peut se dire que 4 joueurs atteindront deux fois plus vite l'objectif qu'une équipe de 2...) c'est assez facile à évaluer.
- Comme regarder combien de monstres on tue à chaque niveau en X minutes ça peut être galère on peut faire par pallier de 5 niveaux peut-être.


En fait en commençant ce post je croyais que mon idée était simple mais au fur et à mesure je me rends compte qu'elle ne l'est peut-être pas tant que ça >< Je vous laisse juge :p
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Georges

Georges


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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptySam 5 Jan 2013 - 20:36

En fait le problème se pose pour les récompenses d'xp en dehors des monstres dans tous les cas donc la question mérite réflexion. (Par ex pour l'arène des monstres en fin de partie.)

Il n'y a pas d'xp actuelle supérieure à l'xp pour passer le niveau sauf au lvl max mais soit :
Variable[13]=%NextXP%-%CurrentXP%
// a voir si la taille physique est pas trop grand pour la variable... peut être qu'on peut le mettre directement dans les conditions sans passer par les variables ?
Condition(Variable[13]<=0)
%CurrentXP%=%CurrentXP%-(%NextXP%-%CurrentXP%)*%Lvl%*0.1
Condition(Variable[13]>0)
%CurrentXP%=%CurrentXP%+(%NextXP%-%CurrentXP%)*%Lvl%*0.1
Variable[13]=0

A noter qu'il est toujours possible de remplacer le 0.1 par une variable serveur qui serait fonction d'un niveau de difficulté. C'est un plus non négligeable pour configurer des parties.


Diamanx a écrit:
- En équipe ça va dépendre du nombre de joueurs (si les joueurs sont 50 ou 3 par équipe il vont atteindre l'objectif plus ou moins rapidement :3) Mais comme c'est proportionnel (on peut se dire que 4 joueurs atteindront deux fois plus vite l'objectif qu'une équipe de 2...) c'est assez facile à évaluer.
Non, c'est pas proportionnel. Quand j'xp à deux on s'arrange pour être en supériorité numérique, càd taper le même monstre comme ça un seul se prend le coup et l'autre continue de taper donc c'est plus rentable.
Enfin ça dépend beaucoup des configurations du terrain. Il faut que le nombre de joueur soit égal au nombre de monstre et que chaque joueur tape son monstre... donc c'est jamais le cas.
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Shyran




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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptySam 5 Jan 2013 - 21:09

La variable ne peut pas contenir la différence de NextXP et CurrentXP car une variable n'a que 62000 positions environ. Autre soucis dans ta formule, le mec qui a 1g d'xp se fait 100M d'xp easy
le seul truc viable c'est :
Condition('%Level%<Serveur[LvlMaxDispo]')
%CurrentXP%=%CurrentXP%-(%NextXP%-%CurrentXP%)*%Lvl%*0.1
Condition('%Level%=Serveur[LvlMaxDispo]')
%CurrentXP%=%CurrentXP%+%Lvl%*100000

Avec un changement manuel de la serveur à chaque release pour pas devoir retouché tout les codes à chaque fois... mais bon au final bien maigre utilité alors que direct sur le monstre c'est plus simple.

Quand à ce que tu as dit Rahm, je vais chronométrer les parties pour voir un truc viable, même si ce que j'ai fais ne dois pas être trop déséquilibré.
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Diamanx




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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptySam 5 Jan 2013 - 21:14

Georges> C'est vrai t'as raison ^^ Mais le temps gagner à ne pas popoter pour ceux qui ne tankent pas me paraît négligeable pour notre problème...
Sinon je viens de penser que dans mon truc en fait il faut pas que les monstres à l'intérieur de l'arène donnent de l'xp...-_-
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Shyran




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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptySam 5 Jan 2013 - 21:33

Ils en donnent pas :p, j'ai raisonné comme toi depuis le début en faite, mais j'ai fais que de l'approximatif avec mes impressions de joueurs sans pousser les tests
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Whitelord




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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptyDim 6 Jan 2013 - 2:24

J'vois pas pourquoi vous vous ennuyez avec des formules pour permettre au bas level de gagner de l'xp dans l'AdM.

Si la limite de level est LvlMax, alors tous les levels en dessous de (LvlMax-A) sont refusés.
(A est à définir et faire attention si LvlMax <16)

Les personnes qui viennent avec 15 levels en dessous n'ont rien à y faire.

=> Handicap leur équipe.
=> Attende l'xp ( une sorte de "triche autorisé" ).

Supprimer l'accès et voilà, ça les motivera à xp sur les maps (a)
Surtout que même les perdants gagneront de l'xp si vous mettez sur les monstres.
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uru

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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptyDim 6 Jan 2013 - 9:40

Shyran a écrit:
-> Plus de drop sur les monstres : oui, mais bon, je vois pas là actuellement, les %, les monstres et quels items à attribuer. C'est bien ça le problème, il faut quelque chose qui tient debout et d'élaboré. Quelqu'un aurait des idées par rapport à ça ? (même 1 ou 2 monstres)

J'avais parlé à Lind il me semble pour ça, je lui avait proposé un système de craft d'arme. On pourrait faire un truc genre :

Un pnj peut forger une épée, mais il fait pas ça gratuitement, il aimerait du jus de blob. Du coup on peut drop du jus de blob sur les blobs. Et pour construire l'épée, il voudrait des griffes de lézard, et des pattes de lapin, on drop des griffes sur les lézards, et des pattes sur les lapins ... Après le % de drop peut être + ou - élevé suivant la difficulté que vous voulez, ou suivant la puissance de l'épée (+ puissante, donc + dur à drop)
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Georges

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MessageSujet: Re: Remotiver les gens à xp   Remotiver les gens à xp EmptyDim 6 Jan 2013 - 10:31

@Diamanx: perso je considère gagner entre 7 et 9% de gold à deux. Sur un grand nombre de monstres c'est valable et donc pas négligeable.

@Shyran : une variable Serveur[LvlMaxDispo] officielle pourrait avoir une utilité à terme pour les mini jeux etc... et c'est pas dur à mettre à jour en jeu.

Code:
Condition('%Level%<Serveur[LvlMaxDispo]')
%CurrentXP%=%CurrentXP%+(%NextXP%-%CurrentXP%)*%Lvl%*Serveur[coeffDifficulte]
Condition('%Level%=Serveur[LvlMaxDispo]')
%CurrentXP%=%CurrentXP%+%Lvl%*Serveur[ForfaitGainXPlvlMax]*100000*Serveur[coeffDifficulte]

Avec Serveur[ForfaitGainXPlvlMax] correspondant à un forfait d'xp divisé par 100000; le 100000 étant un exemple pour avoir la taille physique pour contenir la valeur).
Par exemple au 75 la valeur de [ForfaitGainXPlvlMax] serait (valeur d'xp pour up 75 - valeur d'xp pour up 74)/100000.
Ainsi si le coeff de difficulté est de 10% cela fera gagner l'équivalent de +10% de l'xp nécessaire pour l'up 75.

Whitelord a écrit:
J'vois pas pourquoi vous vous ennuyez avec des formules pour permettre au bas level de gagner de l'xp dans l'AdM.
J'ai une vision globale, au delà de l’arène des monstres. Par exemple lors des évents je fais passer mes niveaux moyens étant sac à pv, ce qui se fait très bien. S'il y a un gain d'xp je vois pas pourquoi j'aurais pas le droit d'y participer à partir du moment ou je joue normalement, même si je fais moins de dégâts. Et je trouverais cela normal de moins gagner d'xp à la fin.
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